Produkt zum Begriff Virtuelle Person:
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Defibtech - Defibrillator Online Einweisung pro Person
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 89.00 € | Versand*: 0 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
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Wie kann man seinen Online-Avatar personalisieren und individualisieren, um eine einzigartige virtuelle Identität zu schaffen?
Man kann seinen Online-Avatar personalisieren, indem man verschiedene Kleidungsstücke, Accessoires und Frisuren auswählt. Zudem kann man die Farben und Muster der Kleidung anpassen. Um eine einzigartige virtuelle Identität zu schaffen, kann man auch besondere Merkmale wie Tattoos, Piercings oder Gesichtsmerkmale hinzufügen.
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Wie können Online-Avatare die digitale Identität einer Person beeinflussen?
Online-Avatare können die digitale Identität einer Person beeinflussen, indem sie ein bestimmtes Image oder Persönlichkeit repräsentieren. Sie können dazu beitragen, wie andere Personen die Person wahrnehmen und mit ihr interagieren. Durch die Gestaltung des Avatars kann die Person bewusst oder unbewusst bestimmte Eigenschaften oder Merkmale betonen oder verbergen.
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Was versteht man unter einer Cyber-Persona und wie kann sie die digitale Identität einer Person beeinflussen?
Eine Cyber-Persona ist eine digitale Identität, die eine Person online annimmt, um sich zu präsentieren oder zu interagieren. Sie kann die digitale Identität einer Person beeinflussen, indem sie deren Ruf, Glaubwürdigkeit und Online-Präsenz formt. Eine Cyber-Persona kann sowohl positiv als auch negativ wirken, je nachdem, wie sie von anderen wahrgenommen wird.
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Was sind die verschiedenen Bedeutungen des Begriffs "Avatar" in den Bereichen Online-Gaming, virtuelle Realität und Hinduismus?
In Online-Gaming bezieht sich der Begriff "Avatar" auf die digitale Repräsentation eines Spielers in einer virtuellen Welt, die er oder sie steuert. In der virtuellen Realität bezeichnet ein "Avatar" die grafische Darstellung einer Person in einer digitalen Umgebung, die durch VR-Technologie erlebt wird. Im Hinduismus ist ein "Avatar" eine Inkarnation oder Manifestation eines göttlichen Wesens, das auf die Erde kommt, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen und das Universum zu unterstützen. Trotz ihrer unterschiedlichen Bedeutungen teilen alle diese Konzepte die Idee einer alternativen Darstellung oder Manifestation einer Person oder eines Wesens.
Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle Person:
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
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Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 € -
Nemo Dragonfly Osmo Bikepack 2-Person 2-Person marsh / boreal 2-Person
Das Dragonfly Osmo Bikepack Zelt von Nemo ist die perfekte Wahl für Abenteurer, die gerne mit dem Fahrrad, beim Trekking oder auf Reisen unterwegs sind. Dieses Zelt besticht durch sein ultraleichtes Design und das innovative OSMOTM Poly-Nylon-Ripstop-Gewebe, welches eine herausragende Wasserabweisung bietet, die viermal länger anhält und sich bei Nässe dreimal weniger dehnt. Gefertigt aus 100% recycelten Garnen, ist es zudem frei von PFAS und erfüllt die Flammschutznormen ohne den Einsatz chemischer Zusätze. Das Zelt ist speziell für Radfahrer konzipiert, da die ultraleichten DAC Featherlite® NFL Aluminiumstangen mit verkürzten Segmenten ein kompaktes Packmaß ermöglichen, ideal für die Befestigung am Fahrrad. Die gedeckten Farben und nicht reflektierenden Materialien sorgen für ein unauffälliges Camping-Erlebnis, während die wasserdichte, herausnehmbare Landing ZoneTM-Stauwanne zusätzlichen Stauraum für Fahrradausrüstung bietet. Im Inneren des Zeltes sorgen weiße No-Seeum-Mesh-Paneele für Sichtschutz, während ein schwarzes Mesh-Top einen klaren Blick auf die Sterne ermöglicht. Ein weiteres Highlight ist die Overhead Nightlight PocketTM, die Ihre Stirnlampe in eine Zeltlaterne verwandelt, indem sie blaues Licht entfernt und ein gleichmäßiges Licht abgibt. Der Aufbau des Zeltes ist dank farbcodierter, eloxierter Stangen, passendem Gurtband und Jake's Foot Stangenclips besonders intuitiv. Die bluesign®-zertifizierten Materialien für das Außenzelt und den Boden sind unter strengen ökologischen und chemischen Anforderungen produziert, um die Umweltbelastung zu minimieren und gleichzeitig höchste Qualität zu gewährleisten. Produktdetails Konstruktion: 2-Personen Zelt 2 Eingänge Eigenschaften: Das leistungsstarke, hochfeste OSMOTM Poly-Nylon-Ripstop-Gewebe ist 4x besser wasserabweisend und dehnt sich bei Nässe 3x weniger. OSMO-Gewebe wird aus 100 % recycelten Garnen hergestellt, die frei von PFAS sind und die Flammschutznormen ohne den Einsatz von Chemikalien erfüllen. Gedeckte Farben und nicht reflektierende Materialien ermöglichen unauffälliges Camping. Ultraleichte DAC Featherlite® NFL Stöcke aus Aluminium mit verkürzten Segmenten reduzieren das Gesamtpackmaß für die Befestigung am Fahrrad. Äußerst vielseitiger und robuster Rolltop-Trockenbeutel, der an vielen Stellen am Fahrrad angebracht werden kann. Die wasserdichte, herausnehmbare Landing ZoneTM-Stauwanne für die Apsis bietet mehr trockenen Stauraum für die Fahrradausrüstung. bluesign®-zertifizierte fly & floor Materialien erfüllen strenge ökologische und chemische Anforderungen und wurden mit einem Minimum an Auswirkungen auf Mensch und Umwelt produziert. Weiße No-Seeum-Mesh-Paneele bieten Sichtschutz, während ein schwarzes Mesh-Top nachts eine klare Sicht auf die Sterne ermöglicht. Die einnähige Wannenkonstruktion und das silikonimprägnierte Gewebe sorgen für eine längere Lebensdauer und mehr Nachhaltigkeit. Overhead Nightlight PocketTM verwandelt Ihre Stirnlampe in eine Zeltlaterne, indem es blaues Licht entfernt und ein gleichmäßiges Licht abgibt. Farbcodierte, eloxierte Stangen, passendes Gurtband und Jake's Foot Stangenclips für einen intuitiven Aufbau. Materialien: Innenzelt: OSMOTM Ripstop (1500 mm) Boden: OSMOTM Ripstop (2000 mm) Gestänge: 1 Hubbed Aluminum DAC Featherlite® NSL 8.5mm pole / 1 Aluminum DAC Featherlite® NSL 8.5mm pole
Preis: 560.85 € | Versand*: 0.00 €
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Was sind die verschiedenen Bedeutungen des Begriffs "Avatar" in den Bereichen Online-Gaming, virtuelle Realität und Hinduismus?
In Online-Gaming bezieht sich der Begriff "Avatar" auf die digitale Repräsentation eines Spielers in einer virtuellen Welt, die er oder sie steuert. In der virtuellen Realität bezeichnet ein Avatar eine grafische Darstellung einer Person oder eines Wesens in einer computererzeugten Umgebung. Im Hinduismus ist ein Avatar eine Inkarnation eines göttlichen Wesens, das auf die Erde kommt, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen und das Universum zu schützen. Trotz der unterschiedlichen Bedeutungen haben alle drei Verwendungen des Begriffs "Avatar" gemeinsam, dass sie eine Form der Repräsentation oder Manifestation darstellen.
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Was sind die verschiedenen Bedeutungen des Begriffs "Avatar" in den Bereichen Online-Gaming, virtuelle Realität, Hinduismus und Popkultur?
In Online-Gaming bezieht sich der Begriff "Avatar" auf die digitale Darstellung eines Spielers in einer virtuellen Umgebung, die oft anpassbar ist und die Identität des Spielers repräsentiert. In der virtuellen Realität bezeichnet "Avatar" die digitale Repräsentation einer Person in einer simulierten Umgebung, die es dem Benutzer ermöglicht, sich in dieser Umgebung zu bewegen und zu interagieren. Im Hinduismus ist ein "Avatar" eine göttliche Inkarnation oder Manifestation eines höheren Wesens, die auf die Erde kommt, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen oder um den Menschen zu helfen. In der Popkultur wird der Begriff "Avatar" oft verwendet, um sich auf die Darstellung einer Person in einem virtuellen Raum oder in sozialen Medien zu beziehen, die möglicherweise nicht der realen Identität der Person
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Was sind die verschiedenen Bedeutungen des Begriffs "Avatar" in den Bereichen Online-Gaming, virtuelle Realität, Hinduismus und Popkultur?
In Online-Gaming bezieht sich der Begriff "Avatar" auf die digitale Darstellung eines Spielers in einer virtuellen Umgebung, die oft anpassbar ist und die Identität des Spielers repräsentiert. In der virtuellen Realität bezeichnet ein "Avatar" die digitale Repräsentation einer Person in einer simulierten Umgebung, die durch VR-Technologie erstellt wird. Im Hinduismus ist ein "Avatar" eine göttliche Inkarnation oder Manifestation eines höheren Wesens, die auf die Erde kommt, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen oder um das Gleichgewicht im Universum wiederherzustellen. In der Popkultur wird der Begriff "Avatar" oft verwendet, um sich auf die digitale Darstellung einer Person in sozialen Medien, Online-Foren oder Videospielen zu beziehen, die oft eine idealisierte oder fiktive Version der
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Was ist eine Cyber-Persona und wie kann sie die Online-Präsentation einer Person beeinflussen?
Eine Cyber-Persona ist die digitale Identität einer Person im Internet, die durch ihre Aktivitäten, Interessen und Kommunikationsweisen geprägt wird. Sie kann die Online-Präsentation einer Person positiv oder negativ beeinflussen, je nachdem, wie konsistent und authentisch sie ist. Eine gut gepflegte Cyber-Persona kann das Vertrauen anderer Nutzer gewinnen und die Glaubwürdigkeit und Reputation einer Person stärken.
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